Барлиона - Страница 59


К оглавлению

59

Распределение добычи: Каждый сам за себя. Изменить тип распределения добычи на данной локации невозможно.

Ну что же. Я думаю, пришло время распределить оставшиеся 27 свободных очков характеристик. Беречь их до выхода из рудника конечно хорошо, но если меня Крыса загрызет, от них все равно ничего не останется. Вновь надев свои кольца на Интеллект, я принялся увеличивать характеристики.

Итак. Для начала нужно в Выносливость бросить очков 7, чтобы иметь возможность призвать на пару Духов больше. Блин, с этим ограничением приходится так нерационально распределять свои характеристики. Итого Выносливость по базе 17, с вещами выходит на 26, с моим седьмым уровнем хватит на 30 с копейками заклинаний. "К тому же я круче танк буду, чем Эрик", – улыбнулся я про себя. Так, теперь Сила. Рубить жилы нужно будет быстро, поэтому 10 очков на Силу в самый раз. Осталось 10 очков. Интеллект или Ловкость? Ловкость мне только на специальности нужна, сейчас от нее толку никакой. Значит, Интеллект. Хотя стоп. Дайка попробую кинуть парочку в Харизму, раз я РЛ (рейд-лидер), то пригодится.

Внимание, характеристика Харизма не может быть увеличена путем добавления очков характеристик!

Ясно. Так же, как и Ремесло. Жаль, было бы неплохо вот так увеличить свой уровень влияния на других. Придется его прокачивать по обстоятельствам. Бросив оставшиеся 10 свободных очков в Интеллект и доведя его до 18 в базе и 82 с вещами, я стал настраивать групповой интерфейс и смотреть на характеристики своей группы.

Эрик. Воин. 13 Уровень. Выносливость 40, Ловкость 15, Сила 30, Ярость 8. Да, неправ я был, танк меня по количеству Жизни делал, причем делал сильно. Это даже хорошо, чем толще морда, тем мне будет проще.

Растяпа. Разбойник. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 15, Сила 40, Ярость 6. Я угадал с классом нашего любителя фени. Но вот то, что у него тоже было достаточное количество Выносливости, меня радовало – меньше потеря Бодрости, больше времени на жилу.

Лэйте. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Тут тоже все логично. Выносливость на руднике особо была не нужна, тем более Воину, поэтому упор делал на Силу, чтобы быстрее руду добывать.

Корачун. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Прямо клон Лэйте.

Если у них у всех 12 уровень Горного дела, то колотить по Большой Медной жиле они будут даже по одному немногим более четырех часов. Значит, если мы вместе будет бить жилу, то она должна нам покориться максимум за час, или 10 жил в день. Итого 10 дней на выполнение задания. Если не Крысы, то сложного бы ничего не было. Но Крысы…

Когда я обратил внимание на остальных, то увидел, что Эрик смотрит в никуда и что-то бормочет себе под нос. Понятно, тоже настраивает интерфейс. Приятно играть с теми, кто знает, что делать. Остальные же бродили по округе. Бойцы, что с них взять. Зачем забивать себе голову лишней информацией, сколько Жизни у кого осталось. На это есть танк, хил и РЛ, а их дело маленькое, стой сбоку и молоти киркой.

Через пару минут все были готовы и мы двинулись на участок. Перед глазами предстала живописная картина – огромное плато, на котором то тут, то там возвышались каменные кучи – Большие Медные жилы. Было очень тихо, только небольшой шум ветра и редкий писк Крыс разносились над участком. Видимость была достаточно хорошей, поэтому мы видели, как то тут, то там бегали слегка ожиревшие Крысы. На том участке, на который мы вышли, Крысы уже не было, зато была жила, обступив которую мы принялись долбить. По руднику разнесся звучный грохот кирок. Мы мгновенно остановились и стали смотреть на Крыс – от такого шума они могли занервничать и поинтересоваться, откуда это вылезли пять вкусных блюд. Крысы не дергались, продолжая сновать по своим зонам. Ну и замечательно, до возрождения убитой оставалось около сорока минут, поэтому мы продолжили. Наша цель – Малахит.

Через некоторое время возмущенный писк возвестил о том, что Крыса возродилась, и она недовольна. К этому моменту прочность жилы упала до 20%, значит, у нас действительно выходит по часу на жилу. Отлично!

– Эрик, хватай ее. Бойцы без команды не бьют, – уже привычно начал я.

Бой с Крысой начался по старому сценарию: Эрик долбил ее по морде, Бойцы встали с боков и отрабатывали на Крысе свой навык Горного дела, я стоял в сторонке и занимался лечением. Может, зря я отказался от характеристики Лечение? Стоишь, ничего не делаешь, бьешь в Бубен и песни поешь, а все остальные напрягаются. С одной стороны – роль лекаря почетна, а с учетом отключенных фильтров ощущений – даже отлично мне подходит, не буду получать лишний болезненный урон. Но с другой стороны, не по мне это. Не люблю я бездействовать. В очередной раз вылечив Эрика и восстановив ему всю Жизнь, я выделил Крысу и призвал в нее Духа молний. Посмотрим, что получится в этот раз, когда я весь из себя окольцованный и прокачанный.

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) – 10 (Внутренняя стойкость к Духам).

Что?!

Повторив камлание по вызову Духа молнии, я еще раз увидел:

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) – 10 (Внутренняя стойкость к Духам).

Получен опыт: +80 Опыта, до уровня осталось 396.

Получены улучшения навыков:

+1% параметра характеристики Интеллект. Итого 43%.

Получено достижение!

Гроза Животного мира 1 уровня (до следующего уровня – 19 убийств животных).

Награда за достижение: наносимый урон Животным увеличивается на 1%.

59